marcellusfellipe
Fellipe Marcellus

UI & UX e implementação

Desenho a experiência e
escrevo o código.

Designer há mais de dez anos, em UI & UX desde 2017. Projeto no Figma e implemento em React, TypeScript e Node.

Cotia, SP · UI & UX desde 2017

O que eu faço

Desenho e construo.

Design

UI, UX, arquitetura de informação, design system, prototipação.

Figma

Código

Implementação da interface que eu mesmo desenhei, do componente ao deploy.

JavaScript, TypeScript, React, Node

Entre os dois

Handoff, tokens, componentização e revisão de implementação.

A entrega inclui o que o dev precisa para construir

Clientes atendidos

Times grandes, com processo longo e restrição de todo tipo.

Boa parte do que sei sobre priorizar veio daí.

Ricardo Eletro

Time da marca, no grupo Máquina de Vendas

Intersena

Prestação de serviço e trabalho no time

Aché Laboratórios

Prestação de serviço

Ontex

Prestação de serviço

Trabalhos recentes

Três projetos, do problema à interface entregue.

Ordenados do mais recente para o mais antigo.

Intersena · 2026 · UX, UI

Aposta Rápida

Uma jornada curta para quem só quer apostar nas loterias da Caixa, dentro de um portal que faz muito mais coisa do que isso.

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Tela de abertura da Aposta Rápida, com o título Fazer a fezinha nunca foi tão rápido e o botão Fazer minha fezinha.
Site da Cuidar Psicologia: abertura com a psicóloga em atendimento, pilares da psicoterapia e a jornada do processo terapêutico.

Cuidar Psicologia · 2026 · UI, layout

Cuidar Psicologia

Layout de site para uma psicóloga apresentar seus serviços, onde o desafio era transmitir segurança para alguém que hesita antes de marcar a primeira consulta.

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Home da Cobervickas, com a abertura sobre galpões industriais e a faixa de obras executadas.

Cobervickas · 2024 · UX, UI

Cobervickas

Um site institucional refeito do zero para uma empresa de estruturas metálicas, reorganizado em torno das obras já entregues.

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Como eu trabalho

Meu processo tem quatro etapas.

  1. Entender o problema.

    Conversa com quem conhece o negócio, leitura do que já existe e um mapa do fluxo atual, contando quantas decisões o usuário precisa tomar até concluir a tarefa.

  2. Reduzir.

    Quase todo produto que chega até mim mostra funcionalidade demais na primeira tela. Corto o que pode esperar por uma tela seguinte.

  3. Desenhar em ciclos curtos.

    Fluxo, wireframe e interface, com revisão junto ao time, incluindo quem vai construir. Entrega por incremento, com revisão a cada ciclo.

  4. Implementar ou entregar pronto.

    Componente nomeado, estado documentado, tokens definidos. O handoff sai junto com a interface, no mesmo arquivo.

Contato

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Respondo e-mail em até dois dias úteis.